home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / The World of Computer Software.iso / ply15dat.zip / FBSPHS.PI < prev    next >
Text File  |  1992-09-19  |  2KB  |  53 lines

  1. // Generic Polyray input File
  2. // Polyray input file: Alexander Enzmann
  3.  
  4. // Set up the camera
  5. viewpoint {
  6.    from <0, 6, -8>
  7.    at <0,0,-1.3>
  8.    up <0,1,0>
  9.    angle 45
  10.    hither 1
  11.    resolution 256, 256
  12.    aperture 0.6
  13.    focal_distance 10
  14.    }
  15.  
  16. background <0, 0, 0>
  17. light <-10, 20, 0>
  18.  
  19. include "..\colors.inc"
  20.  
  21. object { sphere <-4,  0, -2>, 0.5 shiny_yellow }
  22. object { sphere <-4,  0,  0>, 0.5 shiny_yellow }
  23. object { sphere <-4,  0,  2>, 0.5 shiny_yellow }
  24. object { sphere <-2,  0, -2>, 0.5 shiny_green }
  25. object { sphere <-2,  0,  0>, 0.5 shiny_red }
  26. object { sphere <-2,  0,  2>, 0.5 shiny_blue }
  27. object { sphere < 0,  0, -2>, 0.5 shiny_green }
  28. object { sphere < 0,  0,  0>, 0.5 shiny_red }
  29. object { sphere < 0,  0,  2>, 0.5 shiny_blue }
  30. object { sphere < 2,  0, -2>, 0.5 shiny_green }
  31. object { sphere < 2,  0,  0>, 0.5 shiny_red }
  32. object { sphere < 2,  0,  2>, 0.5 shiny_blue }
  33. object { sphere < 4,  0, -2>, 0.5 shiny_coral }
  34. object { sphere < 4,  0,  0>, 0.5 shiny_coral }
  35. object { sphere < 4,  0,  2>, 0.5 shiny_coral }
  36.  
  37. object { sphere <-4,  0, -4>, 0.5 shiny_orange }
  38. object { sphere <-2,  0, -4>, 0.5 shiny_orange }
  39. object { sphere < 0,  0, -4>, 0.5 shiny_orange }
  40. object { sphere < 2,  0, -4>, 0.5 shiny_orange }
  41. object { sphere < 4,  0, -4>, 0.5 shiny_orange }
  42.  
  43. object { sphere <-4,  0,  4>, 0.5 shiny_cyan }
  44. object { sphere <-2,  0,  4>, 0.5 shiny_cyan }
  45. object { sphere < 0,  0,  4>, 0.5 shiny_cyan }
  46. object { sphere < 2,  0,  4>, 0.5 shiny_cyan }
  47. object { sphere < 4,  0,  4>, 0.5 shiny_cyan }
  48.  
  49. object {
  50.    disc <0, -0.5, 0>, <0, 1, 0>, 20
  51.    texture { checker matte_white, matte_grey }
  52.    }
  53.